Amplifyとは、Wave Playerの画像処理技術で、映像中の小さな動きを強調・増幅し、視覚的に認識しやすくするものです。これは、例えば機械システムの振動を強調し、トラブルシューティングするために使用することができます。
増幅は、ソースビデオのノイズが少なく、背景の動きが最小で、動きが発生している関心領域がビデオ内の同じ場所に留まっている場合に最も効果的に働きます。フレームレートは、対象となる最も高い動きの周波数の約5倍から20倍が必要です。(場合によっては、フレームレートのエイリアシングを利用して、さらに高い周波数を可視化することも可能です)。
Amplifyを使用するには、Wave Player (Windows)にて4GB以上のVRAMを搭載した専用グラフィックカードが必要です。メモリの制限により、1.3.0リリースのAmplifyは2K画像にしか対応していませんのでご注意ください。4K画像はソースとして使用できますが、2Kにダウンスケールされ、処理された後、4Kにアップスケールされて戻ってきます。この制限は、将来のリリースで、メモリの最適化によって対処される可能性があります。
以下のサブセクションでは、Amplifyが使用する調整可能なパラメータを説明します。
Scale
これにより、どのサイズの動きをモーションアンプリフィケーションの対象とするかが決定されます。小さな動きはスケールの低い方に、大きな動きは高い方にあります。通常、初期設定の0〜8のままにしておくと良い結果が得られます。Heightの設定が640以下の場合は、スケールのハイエンドを7または6に設定することで、より良い結果が得られる場合があります。
Gain
動作に適用される増幅の量です。通常、5〜10程度に設定すると、かなり良好です。ゲインが高すぎると、ノイズや不要なアーチファクトが発生することがあります。ゲイン 1 は、アンプリファイがオフになっているのと同じです。
Frequency
動作増幅を行う周波数帯域です。左のスライダはハイパスフィルタ、右のスライダはローパスフィルタです。ハイパスフィルタは、スローパンやオペレーターのジッターなどによる映像の不要な動きを除去するのに有効です。ローパスフィルタは、ノイズを低減し、映像の見栄えを良くするために使用できます。
通常、ローパスフィルタを完全に右(オフ)にした状態で開始し、ハイパスフィルタを調整して、動きの視覚化を最適化するのが最善です。 その後、必要に応じてローパスフィルタでノイズを減らすことができます。また、対象となる動きの周波数がわかっている場合は、その動きに合わせてレンジを設定することもできます。